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世界征服者4界限

世界征服者4界限

1.3.4

大小:116.96MB 语言:简体中文

类别:策略塔防

暂无资源
世界征服者4界限图1
世界征服者4界限图2
世界征服者4界限图3
世界征服者4界限图4

世界征服者4界限最终版无限勋章,在游戏中还有着全新的冒险竞技玩法,230名著名将领,太空武器...指挥军队在剧本规定的时间内实现战略目标!游戏中加入了非常多的国家和历史名将。同时玩家还可以开启自动作战的游戏模式,更多精彩玩法等你来战。更多精彩玩法等着你。如果你有兴趣,喜欢的快来下载这款世界征服者4界限最终版吧。

世界征服者4界限

世界征服者4界限介绍

一款2d风格的军事沙盒模拟游戏,成为一名二战时期军功卓越的指挥官,带领手下的士兵完成一场场难度卓绝的攻坚战,体验最为真实的战场对决与丰富的策略与竞技玩法,参与各大顶级的军事战役用实力和智慧在二战中闯出赫赫威名。

世界征服者4界限亮点

1、各种先进技术武器相继问世,战场形势瞬息万变

2、现代技术将对战争的发展产生至关重要的影响

3、也可以进行自动战斗设置,忙碌的时候也可以继续战斗

4、大地图还支持缩放功能,让您尽情发挥

世界征服者4界限

世界征服者4界限特色

1、完成征服1939,1943,857,1914,1917五个征服。

2、完成将领图章化。

3、去除原wc4的80%以上养成元素。

4、完成战役、欧洲1939、德国、落日1945、民国。

5、并完成移植一战兵模。

6、至此界限将停止制作。

世界征服者4界限

世界征服者4界限攻略

一,陆军部分

1,步兵。

玩家和电脑的基本初始主力,造价低廉,护甲一般。

①普通步兵:

造价最便宜,护甲普通没有什么特点可言。

②突击步兵:

有对步兵的少量伤害加成,对有城防的单位,加成可以忽略。(其实这个加成迷的很,血量中等的时候跟没有一样)建议做前期主力(双编)

③骑兵:

血量可观,武士保证输出,民兵守城能力不错,行动力前期最强,堪称万金油。但是被突击步兵克制比较严重能靠城防勉强苟活。(在陆地对海军有蜜汁加成,和蜜汁抵抗,沿海守城神器)

④特种兵:

除了贵貌似木有什么缺点,强力的步兵伤害加成和概率不反击让他在前期成为宝贝等级的存在,也因为在前期造价极贵,可能占一个方面军的经济消耗。中期也可以用他的厚身板和不反击抢占一席之地。

⑤装甲步兵:

前期见不到的稀有兵种,但是强力万金油程度不低骑兵。对步兵伤害加成,城防伤害加成,不错的行动力,让他成为绕后偷袭的主力军。就是苛刻的出现条件和后期的普遍性让人觉得有点一无是处。

2,装甲部队。

①装甲车:

前期和特种兵一样稀有,难以腾出经济。装甲前期无敌,对步兵优势极大(但是迷得很,敌方的总会比己方的厉害,抗的久)

②机动步兵:

克制装甲部队,尤其针对装甲车伤害加成高也可以对敌方机步,对坦克有效,但是对面的攻击加成高(๑˙ー˙๑),己方攻击加成e。重坦。。算了吧。综合来看就是针对前期装甲部队的克制兵种

③坦克:

好像很厉害的样子,其实际上就勉勉强强用个连击和抗伤。有时候要顾忌被机步打,还要算连击,比较鸡肋。(能出坦克的时候经济已经还算不错了)。

④重坦:

绝对的后期兵种,好用的无可挑剔,但是对除步兵以外兵种攻击意义不大(刷连击除外),能打能抗。

3,火炮部队

全都是脆皮,就算是带将的都很难上1k血,主要用于远程火力支援,城防敲除。

①轻型火炮:

最开始的火炮,血脆手短,但是已经是火炮部队里比较好用的存在了。皮脆所以需要有部队填补周围,有将的话可以在安全血线占非临海城市的补给点硬刚。

②重型火炮:

手比轻炮长了,但是身板脆和近身一格是打不到的,导致更需要有装甲单位辅助,切敌方的就是贴脸输出什么单位都不亏,一阵突突。

③火箭炮:

与现代火箭炮相同的特性让人怀疑他是不是穿越了,打法仍然同重型火炮。

4,海上单位

下水的运输舰本身脆皮,不建议做任何进攻作用,苟住就好,其他舰船(除潜艇)都对要塞有加成伤害,是敲城防利器。

①护卫舰:

造价便宜,对下水的运输船有巨量伤害(经常100+)当然也可以用来敲城防,由于被动和手短,对岸部队伤害十分力不从心。整体用来打对面的运输舰。

②驱逐舰:

潜艇克星,射程2,对运输船伤害加成略小(当然还是比较疼的,注意走位)主要用来反潜和敲城防。

③战列舰:

比较nb的一个存在,单双编均可,射程3保证了战列舰集群对沿海无守军城市威胁极大。非集群也可以对一些手短不反击海上部队形成有效血量消耗(时常有加成),陆上可能就会弱些,特别是骑兵。整体用来切手短,敲城防,有时候可以消耗守岸部队。

④巡洋舰:

单编就相当于双编战列舰,用处基本同战列舰(所以有时候还是单编战列舰或者单编巡洋舰划算)

⑤潜艇:

作为全图少有的几个四级海军爆兵点的专有兵种(丝毫不夸张),其实力确实名不副实,除了对海上除驱逐舰以外的舰船有高量伤害加成(100+)外,没什么太大用处(对运输舰都没有伤害加成)只是一个消灭敌方海军的较优方案(出现地点苛刻,被低级驱逐舰克制,伤害加成局限)造价与驱逐舰相近是唯一优点了貌似。。。

5,要塞单位

建造通常都需要回合,但是血量奇高,出了有加成的单位,其他敲起来不是特别快。通常用来占点。

①一战堡垒:

对步兵伤害加成,迷的很,你打敌方的不一定100+,他家反击必定100+。前期堵路必选,虽然不是高量伤害加成,但是免去了每回合造兵的麻烦而且伤害也不是不能看。要提防机步和装步硬打。

②一战要塞炮:

出现条件要求科技比较高,对装甲部队有伤害加成(机步嘿嘿嘿)2射程也让他有一些其他用处,比如强行敲城防,虐手短。

③海岸炮:

对运输舰有伤害加成,巨量(和护卫舰同)怕陆上部队或者是护卫舰硬敲,当然他的血量还是靠得住的。

④火箭炮:

我只熬出来过一次,不过忘记测性能了。。。尴尬啊,应该是同火箭炮的

世界征服者4界限

世界征服者4界限玩法

初始500+教程300+欧洲普通660(成就再送300)+欧洲困难120+坚守450+援助360+全歼210+积攒30+前三个演习45+道丁75+龙帅150+尼米兹25=3225

是的,本作甚至不需要打征服拿那五六百章,就能凑够古帅的2935章。这是比较顺利的一种情况。由于还有许多富余的章,这种方法可调节性很强:

1.你是用单梅塞打到这里的,此时要么解雇梅塞,要么打一场39芬兰,或者开始推太平洋战役……

2.你无将并不能将欧洲普通战役全三星,没有关系,一星过关也能拿到成就里300章,将来可以回头补星。

3.你在推挑战关卡过程中遇到困难,这是比较棘手的。挑战关越往后奖励越高,坚守9给90章,抵三次普通关卡了。实在不行,就拿征服凑章吧。征服看样子是比较耗时,好在收益高。

更新时间:2023-02-03 23:43:49
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