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DNF刺客三觉强度怎么样

更新时间:2024-09-18 18:50 来源:68游戏网 作者:来自于网络

改版分析

近期改动总结

主要调整就是调整匕首/双剑精通的精通收益,由原来固定收益调成为达到精通等级后,每级提升由1.7上升为2.8,使得武器精通的提升超过两个觉醒被动月弧,提升系数2及极限追击,提升系数2,原本时装上衣选择技能需要做出相应调整。

三次觉醒

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刹那恐怖

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点评:三次觉醒的被动优化了旋刃和剑刃风暴两个技能。

旋刃 u00a0将1,2打加速到只能看到角色残影进行攻击的程度:大幅增加演出速度,使得旋刃可以作为一个补充伤害的技能而投入SP,使用稳定性比螺旋穿刺高不少。

剑刃风暴 u00a0减少多段攻击间隔,移动速度与吸扯力增加:小幅度减少旋转攻击间隔,减少到达满额伤害的时间,同时提升移动速度跟吸附力,属于整体减少剑刃风暴的演出动画,加强清图能力。

尽管修改了攻击方式,但是无论是旋刃还是剑刃风暴在RAID副本中基本作为补伤害的小技能而使用。

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残像瞬影杀

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点评:非常帅气的一个2段攻击,可以在天上跟地上使用,使得刺客在剑刃风暴、疾风乱舞、绝命瞬狱杀等技能结束后的滞空中,又多了一个主力输出技能的衔接,大大加强了刺客的技能衔接能力。同时技能只有在有目标的时候才可释放,打击判定非抓取,加强版月影突袭,判定范围极大。

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万象星陨

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点评:演出效果刺客解放自身力量,用超过光速的动作形成残影,后对目标进行多段斩击。当按下终结追击后,还会对目标进行强力的踢击。

技能本体伤害为多段,终结追击为单段,演出时间比二觉天渊星狱长。当绑定一觉月轮舞后,月轮舞解放终结攻击会被万象星陨替换。有一定的偷跑空间,数据约为二觉天渊星狱的两倍。

觉醒绑定问题,如果是没有装备歧路腰带的情况下,装备堆觉醒等级低于3~4级的情况下建议放弃二觉天渊星狱,反之放弃一觉月轮舞

因为二觉天渊星狱演出动画长达4秒多,刺客主力技能均为短CD短演出,一觉月轮舞释放1秒左右即可完成,同时可以用旋舞斩取消并调整方向,再用输出技能取消旋舞斩,衔接比二觉天渊星狱连贯。如果使用二觉天渊星狱,则需要保证觉醒等级够高,输出足够弥补因为演出时间过长造成的技能使用过少。

其他技能优化

疾风乱舞:优化终结追击判定时间,优化抓取判定,小加强,不容易卡帧导致无法收招

雷光刃影:优化抓取判定,小加强,不容易因为网络环境问题导致的空技能

改版总结

三次觉醒新增的技能对刺客都是很舒服的技能,95级残像瞬影杀无论在天上地上都能释放,解决了天空技能衔接问题;100级万象星陨是比较墨迹及诟病的二觉天渊星狱完美替代,整体来说提升尚可。

唯一的缺点就是对疾风乱舞的增强过低,主力技能普遍增强超过15%,只有疾风乱舞增加量为5%,使得歧路鞋的流派再一次受到版本考验。

未来前景

三次觉醒可圈可点,新增技能符合刺客职业设计,伤害提升整体尚可,技能优化及判定优化都从一定程度上解决了刺客组队空技能的尴尬,使得刺客拥有在副本中能与其他热门职业一争高下的资本。

但是对续航流,特别是歧路鞋+破晓曦光+暗杀者+匕首装备特化疾风乱舞的玩家是一次较大的考验,无论是CP还是三觉,都在变相削弱疾风乱舞的伤害,使得疾风乱舞的地位进一步下降。

总体来说,刺客依旧是拥有着极高的操作空间,以及较为优秀的操作手感的职业。如果玩家对技能判定、释放时机、技能衔接、CD循环有自己的理解,刺客依旧是一个实战能力很强的职业。

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