更新时间:2024-10-31 13:10 来源:68游戏网 作者:来自于网络
近日,游戏媒体@游戏葡萄采访到了黑神话主创冯骥和主美杨奇,以及游戏科学的兄弟公司及黑神话:悟空美术团队“图形科学”的负责人孙木子。在采访中杨奇谈到,黑神话在美术方面几乎不存在什么废案。
“现在外面在传,游戏有大量废案,所以DLC会出的很快。”杨奇在采访中澄清,“其实压根没有,美术资产只要是能用的都用了,以此确保游戏填得越满越好。”
据杨奇称,制作过程中那些一开始觉得不满意的场景或者物件,后面只要有合适的地方,还是会尽量将它们利用起来:“因为游戏的地图很大,只要这个物件有特殊性,无论如何它至少都能让地图整个的差异化更大一些。如果精度不够高,那就把它给放得离主线远一点。”
这么做的原因是因为他“生怕这个项目最后会做不完”,所以团队想尽一切办法来利用现有的美术资产:“物尽其用,能用则用。做了不用也太奢侈了。”